0:ＤＸライブラリの初期化処理開始
0:	設定されている画面設定 640x480 16bit color
0:	ディスプレイ情報のセットアップ開始
0:		モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：4
2:		No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1920x1080　32bit　60Hz
26:	ディスプレイ情報のセットアップ完了
26:	対応している画面モードなし
27:	設定されている画面設定 640x480 32bit color
27:	システムの情報を出力します
28:		ＤＸライブラリ Ver3.22c
28:		論理プロセッサの数 : 8
28:		ＯＳ  Windows10 ( Build 26100  )
129:		現時点のＣＰＵ動作速度：大体1.38GHz
129:		ＭＭＸ命令を使用します
131:		ＳＳＥ命令が使用可能です
131:		ＳＳＥ２命令が使用可能です
131:		ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
132:		ＣＰＵ名：11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz
132:	ＣＯＭの初期化... 成功
137:	非同期読み込み処理の初期化...成功
138:	ファイルアクセス処理の初期化...成功
138:	メモリ総量:7914.79MB  空きメモリ領域:2742.87MB 
138:	タイマーの精度を検査します
139:	精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
139:	 パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz 
139:	 ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
140:	ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
140:	フルスクリーンモード用のウインドウを作成します
145:	ウインドウの作成に成功しました
146:	ウインドウを表示します
228:	カーソルを不可視にしました
229:	ＩＭＥを無効にしました
258:	DirectInput関係初期化処理
258:		XInput DLL の読み込み中... 成功
260:		DirectInput7 の取得中... DirectInput8 の取得を試みます...成功
275:			引き続き初期化処理... 初期化成功
292:		ジョイパッドの初期化... 
324:		ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
324:		マウスデバイスの初期化... 初期化成功
325:		キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
331:	DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
334:	WASAPI の初期化を行います
348:		デフォルト遅延時間 : 10.000 ms
348:		最小遅延時間       : 3.000 ms
348:		遅延時間           : 10.000 ms
349:		チャンネル数  　   : 2 ch
349:		量子化ビット深度   : 32 bit
349:		有効ビット深度　   : 32 bit
349:		サンプリングレート : 48000 Hz
349:		データ形式         : 浮動小数点型
727:		動作モード         : 共有モード
730:	WASAPI の初期化は正常に終了しました
732:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
742:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
743:	API CreateDXGIFactory2 のアドレスを取得します.... 成功
743:	IDXGIFactory2 を作成します.... 成功
747:	IDXGIAdapter を列挙
748:		Adapter No.0 Desc:Intel(R) Iris(R) Xe Graphics
748:			Output Device No.0 Name:\\.\DISPLAY1
749:		Adapter No.1 Desc:Microsoft Basic Render Driver
749:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
749:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
750:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
750:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
808:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
808:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
809:	[フルスクリーンモード 1920x1080]
809:	IDXGISwapChain2 を作成します.... 成功
926:	IDXGIFactory2->CreateSwapChainForHwnd の戻り値：0x00000000
926:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
927:	Graphics Device:Intel(R) Iris(R) Xe Graphics
927:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
927:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
927:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
927:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
927:	16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
927:	32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
928:	アルファ付き 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM です
928:	アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
928:	アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM です
928:	アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
928:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
928:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
928:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
929:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
929:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
929:	BC7_UNORM テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM です
929:	BC7_UNORM_SRGB テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB です
929:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
929:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
929:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
929:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
929:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
931:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
931:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
931:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
931:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
931:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
931:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
931:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
931:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
932:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
932:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
932:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
932:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
932:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
932:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
933:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
933:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
933:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
933:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
933:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
933:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
934:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
934:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
934:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
934:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
935:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
974:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
978:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
1002:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
1003:	深度バッファを作成します.... 成功
1007:	フォントの初期化を行います
1010:	フォントの初期化は正常に終了しました
1101:	文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1120:ＤＸライブラリの初期化処理終了
1121:ChangeWindowMode実行 
1121:ウインドウモードフラグが立てられました
1121:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
1129:画面モード変更処理を開始します
1132:	フォントの初期化を行います
1133:	フォントの初期化は正常に終了しました
1264:	d3d11.dll の解放 1
1266:	dxgi.dll の解放 1
1266:	Direct3D11 のオブジェクト数を出力
1266:	Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
1268:	d3d11.dll の読み込み.... 成功
1268:	dxgi.dll の読み込み.... 成功
1268:	API CreateDXGIFactory2 のアドレスを取得します.... 成功
1269:	IDXGIFactory2 を作成します.... 成功
1272:	API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
1272:	IDXGIAdapter を取得します.... 成功
1273:	Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
1273:	ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
1330:	IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
1330:	IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
1331:	[ウインドウモード 640x480]
1331:	IDXGISwapChain2 を作成します.... 成功
1333:	IDXGIFactory2->CreateSwapChainForHwnd の戻り値：0x00000000
1333:	IDXGIOutput を取得します.... 成功
1334:	Graphics Device:Intel(R) Iris(R) Xe Graphics
1334:	画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1334:	16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
1334:	24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
1334:	32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
1334:	16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
1335:	32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
1336:	アルファ付き 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM です
1336:	アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1336:	アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM です
1336:	アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1337:	ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
1337:	ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは使えません
1337:	ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
1338:	ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは使えません
1338:	ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
1338:	BC7_UNORM テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM です
1338:	BC7_UNORM_SRGB テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB です
1338:	ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1339:	ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1339:	ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1339:	１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
1339:	１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
1339:	１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
1339:	１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
1340:	２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
1340:	２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
1340:	２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
1340:	２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
1340:	描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
1340:	描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
1341:	描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1341:	描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1341:	描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1341:	描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1341:	描画用１チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
1341:	描画用１チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
1341:	描画用１チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
1342:	描画用１チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
1342:	描画用２チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
1342:	描画用２チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
1342:	描画用２チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
1342:	描画用２チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
1342:	使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
1343:	同時にレンダリングできるバッファの数:8
1343:	最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
1343:	標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
1344:	シェーダーコード関係の初期化.... 成功
1378:	各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
1380:	各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
1404:	画像の単純転送処理の初期化... 成功
1405:	深度バッファを作成します.... 成功
1407:	フォントの初期化を行います
1411:	フォントの初期化は正常に終了しました
1488:	ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... ディスプレイ情報のセットアップ開始
1490:		モニターの数：1  ディスプレイデバイスの数：4
1490:		No.0  モニター名：\\.\DISPLAY1　1920x1080　32bit　60Hz
1509:	ディスプレイ情報のセットアップ完了
1511:	完了
1511:画面モード変更処理は正常に終了しました
97252:フォントの初期化を行います
97253:フォントの初期化は正常に終了しました
97390:d3d11.dll の解放 1
97390:dxgi.dll の解放 1
97390:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
97391:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
97391:DirectInput 関連の終了処理... 完了
97392:サウンド関連の終了処理... 完了
97400:ウィンドウ関連の終了処理... ウインドウを閉じようとしています
97416:ウインドウが破棄されようとしています
97418:ソフトを終了する準備が整いました
97499:完了
97503:ＣＯＭを終了... 完了
97504:
97504:Alloc memory dump
97505:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
97505:
